Ziel
Finde heraus, wer den Hausherrn womit und wo ermordet hat. Diese drei Karten liegen im Umschlag. Die restlichen Karten sind verteilt: Jede Karte, die jemand besitzt, ist nicht die Lösung.
Dein Zug
1. Würfeln und einen Raum in Reichweite wählen (ein Nachbarraum kostet 3 Schritte). Aus Eckräumen führt ein Geheimgang in die gegenüberliegende Ecke, ohne Würfeln.
2. Im Raum einen Verdacht aussprechen: Person + Waffe + dieser Raum. Die genannte Figur wird in den Raum geholt. Wer so geholt wurde, darf in seinem nächsten Zug dort bleiben und verdächtigen.
3. Reihum muss der Erste, der eine der drei Karten hat, dir genau eine zeigen. Wer keine hat, passt.
4. Danach: Anklage erheben oder Zug beenden. Eine falsche Anklage bedeutet: ausgeschieden, du zeigst aber weiter Karten.
Notizblock
✗ = hat die Karte nicht, ✓ = hat sie, ? = vielleicht, Ⓐ Ⓑ Ⓒ = „eine dieser Karten“ (Gruppen markieren).
Passt jemand, bekommt er ✗ bei allen drei Karten. Zeigt jemand einer anderen Person eine Karte, hat er mindestens eine der drei. Sind alle anderen ausgeschlossen, ist es die übrige.
Tastatur
W Würfeln · G Geheimgang · B Bleiben/hier verdächtigen · 1–9 Raum wählen
V Verdacht · A Anklage · E Zug beenden · N/P/F Notizblock/Protokoll/Akte · M Ton